go slice(Golang|切片原理)
本文目录
- Golang|切片原理
- golang变量(二)——map和slice详解
- Golang 中数组(Array)和切片(Slice)的区别
- Go语言中数组和slice的区别
- golang 中 怎么实现slice 删除指定的元素
- Go中的make和new的区别
- go map and slice 2021-10-08
- golang函数返回slice和返回 slice的指针有什么区别
- golang中数组和slice作为参数的区别
- go 如何访问slice最后一个元素
Golang|切片原理
在Golang语言开发过程中,我们经常会用到数组和切片数据结构,数组是固定长度的,而切片是可以扩张的数组,那么切片底层到底有什么不同?接下来我们来详细分析一下内部实现。
首先我们来看一下数据结构
这里的array其实是指向切片管理的内存块首地址,而len就是切片的实际使用大小,cap就是切片的容量。
我们可以通过下面的代码输出slice:
这么分析下来,我们可以了解如下内容:
使用一个切片通常有两种方法:
另一种是slice = make(int, len, cap)这种方法,称为分配内存。
创建一个slice,实质上是在分配内存。
这里跟一下细节,math.MulUintptr是基于底层的指针计算乘法的,这样计算不会导致超出int大小,这个方法在后面会经常用到。
同样,对于int64的长度,也有对应的方法
而实际分配内存的操作调用mallocgc这个分配内存的函数,这个函数以后再分析。
我们了解切片和数组最大的不同就是切片能够自动扩容,接下来看看切片是如何扩容的
这里可以看到,growslice是返回了一个新的slice,也就是说如果发生了扩容,会发生拷贝。
所以我们在使用过程中,如果预先知道容量,可以预先分配好容量再使用,能提高运行效率。
copy这个函数在内部实现为slicecopy
还有关于字符串的拷贝
这里显示了可以把string拷贝成byte拷贝成string。
1、切片的数据结构是 array内存地址,len长度,cap容量
2、make的时候需要注意 容量 * 长度 分配的内存大小要小于264,并且要小于可分配的内存量,同时长度不能大于容量。
3、内存增长的过程:
4、当发生内存扩容时,会发生拷贝数据的现象,影响程序运行的效率,如果可以,要先分配好指定的容量
5、关于拷贝,可以把string拷贝成byte拷贝成string。
golang变量(二)——map和slice详解
衍生类型,inte***ce{} , map, ,struct等
map类似于java的hashmap,python的dict,php的hash array。
常规的for循环,可以用for k,v :=range m {}. 但在下面清空有一个坑注意:
著名的map*struct 副本问题
结果:
Go 中不存在引用传递,所有的参数传递都是值传递,而map是等同于指针类型的,所以在把map变量传递给函数时,函数对map的修改,也会实质改变map的值。
slice类似于其他语言的数组(list,array),slice初始化和map一样,这里不在重复
除了Pointer数组外,len表示使用长度,cap是总容量,make(int, len, cap)可以预申请 比较大的容量,这样可以减少容量拓展的消耗,前提是要用到。
cap是计算切片容量,len是计算变量长度的,两者不一样。具体例子如下:
结果:
分析:cap是计算当前slice已分配的容量大小,采用的是预分配的伙伴算法(当容量满时,拓展分配一倍的容量)。
append是slice非常常用的函数,用于添加数据到slice中,但如果使用不好,会有下面的问题:
预期是,但实际结果是:
注意slice是值传递,修改一下:
输出如下:
== 只能用于判断常规数据类型,无法使用用于slice和map判断,用于判断map和slice可以使用reflect.DeepEqual,这个函数用了递归来判断每层的k,v是否一致。
当然还有其他方式,比如转换成json,但小心有一些异常的bug,比如html编码,具体这个json问题,待后面在分析。
Golang 中数组(Array)和切片(Slice)的区别
Go 中数组的长度是不可改变的,而 Slice 解决的就是对不定长数组的需求。他们的区别主要有两点。
数组:
切片:
注意 1
虽然数组在初始化时也可以不指定长度,但 Go 语言会根据数组中元素个数自动设置数组长度,并且不可改变。切片通过 append 方法增加元素:
如果将 append 用在数组上,你将会收到报错:first argument to append must be slice。
注意 2
切片不只有长度(len)的概念,同时还有容量(cap)的概念。因此切片其实还有一个指定长度和容量的初始化方式:
这就初始化了一个长度为3,容量为5的切片。
此外,切片还可以从一个数组中初始化(可应用于如何将数组转换成切片):
上述例子通过数组 a 初始化了一个切片 s。
当切片和数组作为参数在函数(func)中传递时,数组传递的是值,而切片传递的是指针。因此当传入的切片在函数中被改变时,函数外的切片也会同时改变。相同的情况,函数外的数组则不会发生任何变化。
Go语言中数组和slice的区别
PHP的数组是数列Array,列表List,散列表/关联数组/字典Hashtable的聚合体。
是一个非常高级的数据结构。也是一个优秀的设计。
有一套数组功能函数支持php的数组。
C数组只是一个"固定长度、固定类型"的数列Array,实现简单,功能原始。有数列的随机操作快的长处,也有数列的增、删低效的毛病
如果要比较,PHP的数组应该和C++的STL有一比,功能类似。
golang 中 怎么实现slice 删除指定的元素
按照定义slice切片p指针切片结构体部+数组区域其部结构定义:struct Slice{ // must not move anythingbyte* array; // actual datauintgo len; // number of elementsuintgo cap; // allocated number of elements};slice返其实部值返函数内外址同导致主程序ss与pp同ss新配pp则与程序testInte***ceslice相同简单修改代码通输比非清晰:package mainimport ("fmt")func testInte***ce() (slice inte***ce{}, p inte***ce{}) {slice = make(int, 10)p = slicefmt.Println("debug:testInte***ce")fmt.Println(slice)//两址应该相同fmt.Println(p) //两址应该相同return slice, p}func main() {fmt.Println("debug:main")ss, pp := testInte***ce()fmt.Println(ss)fmt.Println(pp) //应该与程序输致}另外第问题用解释依值指针同
Go中的make和new的区别
·new:是一个用来分配内存的内置函数,与C++不同的是,它不初始化内存,只是将其归零,也就相当于,new(X)会为X的新项目分配被归零的存储,且返回它的地址,其中,第一个参数是类型,返回值是类型的指针,其值被初始化为‘0’,对于不同的数据类型,0值的意义也是不一样的,比如int初始化为0,bool初始化为false等等。
·make:是Golang的内置函数,仅用于分配和初始化slice、map及channel类型的对象,三种类型都是结构,返回值为类型而不是指针,例如slice是一个三元描述符,包含一个指向数据(在数组中)的指针,长度以及容量,在这些项被初始化前,slice都是nil的,对于这三者,make初始化这些内部数据结构,并准备好可用的值。
需要注意的是,make只用于map、slice和channel,并且不反悔指针,想要获得一个显式的指针,使用new进行分配,或者显式地使用一个变量的地址。
go map and slice 2021-10-08
golang是值传递,什么情况下都是值传递
那么,如果结构中不含指针,则直接赋值就是深度拷贝;
如果结构中含有指针(包括自定义指针,以及slice,map等使用了指针的内置类型),则数据源和拷贝之间对应指针会共同指向同一块内存,这时深度拷贝需要特别处理。因为值传递只是把指针拷贝了
map源码:
***隐藏网址***
map最重要的两个结构体: hmap 和 bmap
其中 hmap 充当了哈希表中数组的角色, bmap充当了链表的角色。
其中,单个bucket是一个叫bmap的结构体.
Each bucket contains up to 8 key/elem pairs.
And the low-order bits of the hash are used to select a bucket. Each bucket contains a few high-order bits of each hash to distinguish the entries within a single bucket.
hash值的低位用来定位bucket,高位用来定位bucket内部的key
***隐藏网址***
我们可以推出bmap的结构实际是
注意:在哈希桶中,键值之间并不是相邻排列的,而是键放在一起,值放在一起,来减少因为键值类型不同而产生的不必要的内存对齐
例如mapint8,如果 key/elem/key/elem这样存放,那么int8类型的值就要padding 7个字节共56bits
更多可参考
***隐藏网址***
***隐藏网址***
因此,slice、map作为参数传递给函数形参,在函数内部的改动会影响到原slice、map
golang函数返回slice和返回 slice的指针有什么区别
按照你的定义,slice是切片,而p是指针。切片是一个结构体头部+数组区域,其头部结构定义如下:
struct Slice
{ // must not move anything
byte* array; // actual data
uintgo len; // number of elements
uintgo cap; // allocated number of elements
};
因此,slice的返回其实是头部值返回,函数内外的地址是不同的,这也导致主程序中,ss与pp不同。因为ss是新分配的,pp则是与子程序testInte***ce中的&slice相同。简单修改你的代码,通过输出对比,会非常清晰:
package main
import (
"fmt"
)
func testInte***ce() (slice inte***ce{}, p inte***ce{}) {
slice = make(int, 10)
p = &slice
fmt.Println("debug:testInte***ce")
fmt.Println(&slice)//两个地址应该相同
fmt.Println(p) //两个地址应该相同
return slice, p
}
func main() {
fmt.Println("debug:main")
ss, pp := testInte***ce()
fmt.Println(&ss)
fmt.Println(pp) //应该与子程序的输出一致
}
另外,第一个问题就不用多解释,依然是值和指针不同了。
golang中数组和slice作为参数的区别
最主要的区别是:slice支持负数的下标(代表从字符串结尾开始算位置),substring不支持
substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。主要用于字符串截取
stringObject.substring(start,stop)
start:必需。一个非负的整数,规定要提取的子串的第一个字符在 stringObject 中的位置。
end:可选。一个非负的整数,比要提取的子串的最后一个字符在 stringObject 中的位置多 1。
如果省略该参数,那么返回的子串会一直到字符串的结尾。
例如:"abcdefg".substring(3,5)返回de,字符串的第3个字符是d(从0开始,即a是第0个字符),截取到第5个字符前(不包括第5个)
与 slice()方法不同的是,substring() 不接受负的参数。
slice() 方法可提取字符串的某个部分,并以新的字符串返回被提取的部分。
stringObject.slice(start,end)
start:要抽取的片断的起始下标。如果是负数,则该参数规定的是从字符串的尾部开始算起的位置。也就是说,-1 指字符串的最后一个字符,-2 指倒数第二个字符,以此类推。
end:紧接着要抽取的片段的结尾的下标。若未指定此参数,则要提取的子串包括 start 到原字符串结尾的字符串。如果该参数是负数,那么它规定的是从字符串的尾部开始算起的位置。
slice() 比 substring() 要灵活一些,因为它允许使用负数作为参数。
go 如何访问slice最后一个元素
s := int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
var le int = len(s) -1
fmt.Print(s)
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